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阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技(jì)=天(tiān)赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻(gōng)(除(chú)了普攻之外建议全部点满)

托(tuō)帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名巡猎(liè)命途的火属性(xìng)角色,可以召唤“账账(zhàng)”进入(rù)战斗。本次为大(dà)家带(dài)来《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》托帕行迹(jì)详(xiáng)解,托帕(pà)加点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一(yī)个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤(shāng)害也会被(bèi)视为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一(yī)个(gè)常规普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在点亮额外能(néng)力(lì)之后(hòu),普攻(gōng)伤害(hài)也(yě)会被视为(wèi)追加攻击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择(zé)使用普攻(gōng)还是使用战技(jì),需要(yào)根据队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有(yǒu)些情况(kuàng)用普攻虽(suī)然出伤较慢,但综合收益高一(yī)点(diǎn),有(yǒu)些情(qíng)况使用战技打(dǎ)个快速爆发出伤,收(shōu)益会更(gèng)高(gāo)。

战(zhàn)技:支付困(kùn)难?

托帕的(de)战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为目标(biāo)敌人施加【负(fù)债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追(zhuī)加(jiā)攻击伤害提(tí)高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效(xiào)。同时(shí),战技会额外让(ràng)账(zhàng)账发动(dòng)一次攻(gōng)击,这(zhè)次攻击一共分为(wèi)7段,倍率平均(jūn),本(běn)次攻击(jī)既属于(yú)战(zhàn)技(jì)也属(shǔ)于追(zhuī)加(jiā)攻击,不属(shǔ)于账账自己的行动,不会激活需要账账自(zì)己行动才(cái)能触发的(de)机(jī)制。

其(qí)他需(xū)要注意的关键机制如(rú)下:

①我(wǒ)方目(mù)标回合开始或行动时,若场上不存(cún)在陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态(tài)的敌方(fāng)目标,托帕(pà)使随机敌方(fāng)目标陷入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在(zài)一个敌人身上,改变目标(biāo)后,原来的那(nà)个会消失(shī)

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明(míng)】为不可解除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机(jī)制,可以(yǐ)召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提(tí)升而改变。账(zhàng)账行动时发动追加攻击,一共分(fēn)为(wèi)7段,倍(bèi)率平均,只会(huì)攻击(jī)拥有【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入(rù)【负债(zhài)证(zhèng)明】状态下的敌方目标(biāo)受到我(wǒ)方的追加(jiā)攻击时,账(zhàng)账行动提(tí)前50%,但账(zhàng)账自(zì)己的(de)行(xíng)动不会触(chù)发这个行动提(tí)前。

而且(qiě)需要(yào)注意:姬(jī)子黑(hēi)塔的(de)追(zhuī)加攻(gōng)击由账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻(gōng)击(jī)半血敌人),因为账(zhàng)账的行(xíng)动还未结束(处(chù)在账账回合的额外阶段),所以不会对账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托(tuō)帕的(de)终结(jié)技是一个强(qiáng)化(huà)技能,使账账进(jìn)入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账(zhàng)账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部分提(tí)高的(de)倍(bèi)率在战斗中表现为多1段相(xiāng)应(yīng)倍率的伤(shāng)害。

值得(dé)一提的是,托帕战技的那次(cì)攻击也能(néng)获(huò)得【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)的(de)增益加持(chí),并且会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态下的(de)敌方目(mù)标受到我方的普攻、战技(jì)或终结技(jì)的攻击(jī)时(shí),账账行(xíng)动(dòng)提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只要我方(fāng)发动攻击,账账(zhàng)就会行动提前,所以(yǐ)尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续时(shí)间(jiān)外用追击(jī)拉条账账(zhàng),不然感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和(hé)战(zhàn)技都被视为追加(jiā)攻击,所以释放终结技后(hòu),托帕释放普攻或者战技可(kě)以(yǐ)给账账拉(lā)100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉(lā)50%)

因此在托(tuō)帕(pà)能量充满,但账账(zhàng)马上(shàng)就要行动了的(de)时侯,建议先等账账这次行动完(wán),再放托帕(pà)终结(jié)技,避免浪费(fèi)大招的拉(lā)条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条上的(de)图(tú)标会发生变(biàn)化,并(bìng)且在(zài)行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外(wài)使用,托帕的(de)秘技是一个状(zhuàng)态类秘(mì)技,分(fēn)为主动和被动两个效果:

①被动(dòng)能力(lì),常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一定范(fàn)围内的(de)普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消(xiāo)耗秘技点(diǎn)获(huò)得(dé)强化,进入战斗后在账账首次释(shì)放攻击(jī)后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后(hòu)进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗获得胜(shèng)利,可(kě)以获(huò)得少量(liàng)信用(yòng)点,每天有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可(kě)以获(huò)得少(shǎo)量宇宙碎(suì)片,且有(yǒu)小概率获得(dé)一个随机奇物(这个效果有点(diǎn)难受的,万(wàn)一天胡开局(jú)之(zhī)后随机出(chū)一个面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻(gōng)之(zhī)外(wài)建议全部(bù)点满)

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