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苏州市相城区邮编是多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或苏州市相城区邮编是多少者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对(duì)突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后,我们(men)就可(kě)以提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的(de)点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差(chà)不多这(zhè)样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基(jī)础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点(diǎn)到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的(de)时(shí)候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的(de)武器(qì)。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就(jiù)可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力(lì)是(shì)一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不(bù)够(gòu)会导致(zhì)跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的(de)加点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法(fǎ)师中(zhōng)加(jiā)智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过(guò)智力(lì)的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们(men)使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻(gōng)击很(hěn)强了(le),但(dàn)是在血槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那(nà)样(yàng)也(yě)承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们(men)第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个(gè)敏捷(jié)在移(yí)动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加(jiā)智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可(kě)能性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能遭遇(yù)跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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